/* The file is saved in UTF-8 codepage.
 * Check: «Stereotype», Section mark-§, Copyright-©, Alpha-α, Beta-β, Smile-☺
 */
package cz.pecinovsky.english.lootp._125_;


//import cz.pecinovsky.english.lootp.správce.IMoveable;
import cz.pecinovsky.english.lootp._parents._ICar_125_133;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Painter;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Rectangle;


import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.CanvasManager_Envelope.               CanvasManager;


import cz.pecinovsky.english.lootp._125_.IModular_129_133.IModular;
import cz.pecinovsky.english.lootp._125_.Light_125_133.Light;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%%+  +++++ End of ignored starting test - place for imports +++++
//%I+ =133c
//
//import správce.*;
//%I-
//%I+ >=133z
//
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Painter;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Rectangle;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.CanvasManager;
//%I-
//%A+ >=133z

import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.NamedColor;
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Position;
//%A-
//%X+ xxxxx Start of the ovejumped text with declaration of the envelope xxxxx
/*******************************************************************************
 *<pre>
 * Předchozí:   oopnz._115_._116_Autor_119
 * Následující: Prozatím není
 *
 * Projekt  026z - Komentáře
 *   + Začlenění do standardní šablony + Komentáře
 *
 * Projekt  021z - Použití this
 *   ~ V prvních dvou konstruktorech nahrazena původní těla
 *     příkazem this volajícím obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  022z - Přetěžování
 *   + Přidány další dva konstruktory
 *   ~ Ve třetím konstruktoru nahrazeno tělo příkazem this
 *     volající přidaný obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  Ppp
 *   + Přidáno
 *   - Odebráno
 *   ~ Změněno
 *</pre>
 */
public class Car_125_133
{    private Car_125_133() {}   static
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%X- ----- End of the ovejumped text with declaration of the envelope -----


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Car} představují auta směřující na východ.
 *
 * @author Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 6.03.2017 — 2010-11-08
 */
//%I+ <129
//public class Car implements IMoveable
//%I-
//%A+ >129
public class Car implements IModular
//%A-
//%A+ <0
        ,   _ICar_125_133
//%A-
{
//== CONSTANT CLASS ATTRIBUTES =================================================
//%A+ >128

    private static final int DEFAULT_X = 0;

    private static final int DEFAULT_Y = 0;

    private static final NamedColor IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU = NamedColor.BLUE;

    private static final int IMPLICITNÍ_DÉLKA = 128;



//%A-
//== VARIABLE CLASS ATTRIBUTES =================================================
//%A+ >128

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int countCreated = 0;



//%A-
//== STATIC CONSTRUCTOR (CLASS INITIALIZER, STATIC INICITALIZING BLOCK) ========
//== CONSTANT INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================
//%I+ <128
//
//    /** Podvozek auta. */
//    private Rectangle podvozek;
//
//    /** Kabina auta. */
//    private Rectangle kabina;
//
//    /** Levé přední light. */
//    private Light lightL;
//
//    /** Pravé přední light. */
//    private Light lightP;
//%I-
//%A+ >128

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Podvozek auta. */
    private final Rectangle podvozek;

    /** Kabina auta. */
    private final Rectangle kabina;

    /** Levé přední light. */
    private final Light lightL;

    /** Pravé přední light. */
    private final Light lightP;
//%A-



//== VARIABLE INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================
//== CLASS GETTERS AND SETTERS =================================================
//== OTHER NON-PRIVATE CLASS METHODS ===========================================

//##############################################################################
//== CONSTUCTORS AND FACTORY METHODS ===========================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří car implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné v levém horním rohu plátna.
     */
    public Car()
    {
//%I+ <128
//        this(0, 0);
//%I-
//%A+ >128
        this(DEFAULT_X, DEFAULT_Y);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří car implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     */
    public Car(int x, int y)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, NamedColor.BLUE);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří car implicitních rozměrů se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param chassisColor  Požadovaná color podvozku
     */
    public Car(int x, int y, NamedColor chassisColor)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, 50, chassisColor);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, IMPLICITNÍ_DÉLKA, chassisColor);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří car zadané délky s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param délka  Délka auta
     */
    public Car(int x, int y, int délka)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, délka, NamedColor.BLUE);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, délka, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří car zadané délky se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param délka         Délka auta
     * @param chassisColor Požadovaná color podvozku
     */
    public Car(int x, int y, int délka, NamedColor chassisColor)
    {
//%A+ >128
        countCreated   = countCreated + 1;
        this.ID = countCreated;

//%A-
        int d1 = délka;
        int d2 = délka/2;
        int d4 = délka/4;
        int d8 = délka/8;

        podvozek = new Rectangle(x,    y,    d1, d2, chassisColor);
        kabina   = new Rectangle(x+d8, y+d8, d2, d4, NamedColor.GRAY);

        lightL  = new Light(x+7*d8, y,      d8);
        lightP  = new Light(x+7*d8, y+3*d8, d8);
    }



//== ABSTRACT METHODS ==========================================================
//== INSTANCE GETTERS AND SETTERS ==============================================

    // Sada přístupových metod vlastnosti: Position ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public int getX()
    {
        return podvozek.getX();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public int getY()
    {
        return podvozek.getY();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice světla
     */
    @Override
    public Position getPosition()
    {
        return new Position(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici světla.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPosition(Position p)
    {
        this.setPosition(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPosition(int x, int y)
    {
        int d8 = podvozek.getWidth() / 8;   //Osmina délky vozu

        podvozek.setPosition(x,      y);
        kabina  .setPosition(x+d8,   y+d8);
        lightL .setPosition(x+7*d8, y);
        lightP .setPosition(x+7*d8, y+3*d8);
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro car je to jeho délka.
     *
     * @return Délka auta
     */
//%A+ >129
    @Override
//%A-
    public int getModule()
    {
        return podvozek.getWidth();
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový základní rozměr instance - novou délku vozu.
     * Ostatní rozměry jsou od ní odvozené.
     *
     * @param module  Nově nastavovaná délka auta; délka > 0
     */
//%A+ >129
    @Override
//%A-
    public void setModule(int module)
    {
        int x  = podvozek.getX();
        int y  = podvozek.getY();
        int m1 = module;
        int m2 = m1/2;
        int m4 = m1/4;
        int m8 = m1/8;

        podvozek.setSize(m1, m2);

        //U ostatních částí vozu se se změnou rozměru vozu mění i jejich pozice
        kabina.setPosition(x+m8, y+m8);
        kabina.setSize(m2, m4);

        lightL.setPosition(x+7*m8, y);
        lightP.setPosition(x+7*m8, y+3*m8);
        lightL.setModule(m8);
        lightP.setModule(m8);
    }



//== OTHER NON-PRIVATE INSTANCE METHODS ========================================

    /***************************************************************************
     * Blikne světly na levé straně auta.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void blinkLeft()
    {
        lightL.blink();
    }


    /***************************************************************************
     * Blikne světly na pravé straně auta.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void blinkRight()
    {
        lightP.blink();
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param painter Painter, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void paint(Painter painter)
    {
        podvozek.paint(painter);
        kabina  .paint(painter);
        lightL .paint(painter);
        lightP .paint(painter);
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void lightOn()
    {
        lightL.switchOn();
        lightP.switchOn();
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
//%A+ <0
    @Override
//%A-
    public void lightOff()
    {
        lightL.switchOff();
        lightP.switchOff();
    }

//%A+ >126

    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
//%A-
//%I+ >126 <128
//        return "Car(x=" + getX() + ", y=" + getY() + ", module=" + getModule() +
//               ", color=" + podvozek.getColor() + ")";
//%I-
//%A+ >128
        return "Auto_" + ID + "(" + getPosition() + ", module=" + getModule() +
               ", color=" + podvozek.getColor() + ")";
//%A-
//%A+ >126
    }

//%A-


//== PRIVATE AND AUXILIARY CLASS METHODS =======================================
//== PRIVATE AND AUXILIARY INSTANCE METHODS ====================================
//== EMBEDDED TYPES AND INNER CLASSES ==========================================
//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Test method.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Light inst = new Light();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main(String[] args)  {  test();  }
    }

//%%- ---- Start of the ovejumped text with closing of the envelope ----
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================

    /***************************************************************************
     * Test method.
     */
    public static void test()
    {
//        new Car();
//        new Car(100, 100);
//        new Car(50, 200, NamedColor.BLACK);

        //023
        CanvasManager CM = CanvasManager.getInstance();
        CM.setStepAndSize(25, 10, 6);
        CM.setName("Auto v souřadné mřížce");
        Car a = new Car(25, 25, 200);
        CM.add(a);
//        System.exit(0);
    }
    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
    public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
